ES6 变量的解构赋值
作者:阮一峰 原文地址:https://es6.ruanyifeng.com/
数组的解构赋值
基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
let a =1;let b =2;let c =3;
ES6 允许写成下面这样。
let[a, b, c]=[1,2,3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let[foo,[[bar], baz]]=[1,[[2],3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let[,, third]=["foo","bar","baz"];
third // "baz"
let[x,, y]=[1,2,3];
x // 1
y // 3
let[head,...tail]=[1,2,3,4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let[x, y,...z]=['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
。
let[foo]=[];let[bar, foo]=[1];
以上两种情况都属于解构不成功,foo
的值都会等于undefined
。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let[x, y]=[1,2,3];
x // 1
y // 2
let[a,[b], d]=[1,[2,3],4];
a // 1
b // 2
d // 4
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。
// 报错
let[foo]=1;let[foo]=false;let[foo]=NaN;let[foo]= undefined;let[foo]=null;let[foo]={};
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
let[x, y, z]=newSet(['a','b','c']);
x // "a"
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
function*fibs(){let a =0;let b =1;while(true){
yield a;[a, b]=[b, a + b];}}let[first, second, third, fourth, fifth, sixth]=fibs();
sixth // 5
上面代码中,fibs
是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
默认值
解构赋值允许指定默认值。
let[foo =true]=[];
foo // true
let[x, y ='b']=['a']; // x='a', y='b'
let[x, y ='b']=['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。
let[x =1]=[undefined];
x // 1
let[x =1]=[null];
x // null
上面代码中,如果一个数组成员是null
,默认值就不会生效,因为null
不严格等于undefined
。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
functionf(){
console.log('aaa');}let[x =f()]=[1];
上面代码中,因为x
能取到值,所以函数f
根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
let x;if([1][0]=== undefined){
x =f();}else{
x =[1][0];}
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let[x =1, y = x]=[]; // x=1; y=1
let[x =1, y = x]=[2]; // x=2; y=2
let[x =1, y = x]=[1,2]; // x=1; y=2
let[x = y, y =1]=[]; // ReferenceError: y is not defined
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x
用y
做默认值时,y
还没有声明。
对象的解构赋值
简介
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let{ foo, bar }={ foo:'aaa', bar:'bbb'};
foo // "aaa"
bar // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let{ bar, foo }={ foo:'aaa', bar:'bbb'};
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let{ baz }={ foo:'aaa', bar:'bbb'};
baz // undefined
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined
。
如果解构失败,变量的值等于undefined
。
let{foo}={bar:'baz'};
foo // undefined
上面代码中,等号右边的对象没有foo
属性,所以变量foo
取不到值,所以等于undefined
。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
// 例一
let{ log, sin, cos }= Math;
// 例二
const { log }= console;log('hello') // hello
上面代码的例一将Math
对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log
赋值到log
变量。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let{ foo: baz }={ foo:'aaa', bar:'bbb'};
baz // "aaa"
let obj ={ first:'hello', last:'world'};let{ first: f, last: l }= obj;
f // 'hello'
l // 'world'
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。
let{ foo: foo, bar: bar }={ foo:'aaa', bar:'bbb'};
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let{ foo: baz }={ foo:'aaa', bar:'bbb'};
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
上面代码中,foo
是匹配的模式,baz
才是变量。真正被赋值的是变量baz
,而不是模式foo
。
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj ={
p:['Hello',{ y:'World'}]};let{ p:[x,{ y }]}= obj;
x // "Hello"
y // "World"
注意,这时p
是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p
也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
let obj ={
p:['Hello',{ y:'World'}]};let{ p, p:[x,{ y }]}= obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
下面是另一个例子。
const node ={
loc:{
start:{
line:1,
column:5}}};let{ loc, loc:{ start }, loc:{ start:{ line }}}= node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
上面代码有三次解构赋值,分别是对loc
、start
、line
三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line
属性的解构赋值之中,只有line
是变量,loc
和start
都是模式,不是变量。
下面是嵌套赋值的例子。
let obj ={};let arr =[];({ foo: obj.prop, bar: arr[0]}={ foo:123, bar:true});
obj // {prop:123}
arr // [true]
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
// 报错
let{foo:{bar}}={baz:'baz'};
上面代码中,等号左边对象的foo
属性,对应一个子对象。该子对象的bar
属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo
这时等于undefined
,再取子属性就会报错。
注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。
const obj1 ={};
const obj2 ={ foo:'bar'};
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo }= obj1;
foo // "bar"
上面代码中,对象obj1
的原型对象是obj2
。foo
属性不是obj1
自身的属性,而是继承自obj2
的属性,解构赋值可以取到这个属性。
默认值
对象的解构也可以指定默认值。
var{x =3}={};
x // 3
var{x, y =5}={x:1};
x // 1
y // 5
var{x: y =3}={};
y // 3
var{x: y =3}={x:5};
y // 5
var{ message: msg ='Something went wrong'}={};
msg // "Something went wrong"
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
。
var{x =3}={x: undefined};
x // 3
var{x =3}={x:null};
x // null
上面代码中,属性x
等于null
,因为null
与undefined
不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3
不会生效。
注意点
(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;{x}={x:1};
// SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}
理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法
let x;({x}={x:1});
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
({}=[true,false]);({}='abc');({}=[]);
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr =[1,2,3];let{0: first,[arr.length -1]: last}= arr;
first // 1
last // 3
上面代码对数组进行对象解构。数组arr
的0
键对应的值是1
,[arr.length - 1]
就是2
键,对应的值是3
。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e]='hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let{length : len}='hello';
len // 5
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let{toString: s}=123;
s === Number.prototype.toString // true
let{toString: s}=true;
s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString
属性,因此变量s
都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let{ prop: x }= undefined; // TypeError
let{ prop: y }=null; // TypeError
函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
functionadd([x, y]){return x + y;}add([1,2]); // 3
上面代码中,函数add
的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x
和y
。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x
和y
。
下面是另一个例子。
[[1,2],[3,4]].map(([a, b])=> a + b);
// [ 3, 7 ]
函数参数的解构也可以使用默认值。
functionmove({x =0, y =0}={}){return[x, y];}move({x:3, y:8}); // [3, 8]
move({x:3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
上面代码中,函数move
的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x
和y
的值。如果解构失败,x
和y
等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
functionmove({x, y}={ x:0, y:0}){return[x, y];}move({x:3, y:8}); // [3, 8]
move({x:3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
上面代码是为函数move
的参数指定默认值,而不是为变量x
和y
指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined
就会触发函数参数的默认值。
[1, undefined,3].map((x ='yes')=> x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句
// 全部报错
let[(a)]=[1];let{x:(c)}={};let({x: c})={};let{(x: c)}={};let{(x): c}={};let{ o:({ p: p })}={ o:{ p:2}};
上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
(2)函数参数
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
// 报错
functionf([(z)]){return z;}
// 报错
functionf([z,(x)]){return x;}
(3)赋值语句的模式
// 全部报错
({ p: a })={ p:42};([a])=[5];
上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
// 报错
[({ p: a }),