ES6 Class 的基本语法

作者:阮一峰  原文地址:https://es6.ruanyifeng.com/

简介

类的由来

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。

functionPoint(x, y){this.x = x;this.y = y;}
Point.prototype.toString =function(){return'('+this.x +', '+this.y +')';};var p =newPoint(1,2);

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。

class Point{constructor(x, y){this.x = x;this.y = y;}toString(){return'('+this.x +', '+this.y +')';}}

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法。

Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

class Point{ // ...
}typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

class Bar{doStuff(){
 console.log('stuff');}}var b =newBar();
b.doStuff() // "stuff"

构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

class Point{constructor(){ // ...
}toString(){ // ...
}toValue(){ // ...
}}
// 等同于

Point.prototype ={constructor(){},toString(){},toValue(){},};

在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

class B{}let b =newB();
b.constructor === B.prototype.constructor // true

上面代码中,bB类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。

由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

class Point{constructor(){ // ...
}}
Object.assign(Point.prototype,{toString(){},toValue(){}});

prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。

Point.prototype.constructor === Point // true

另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。

class Point{constructor(x, y){ // ...
}toString(){ // ...
}}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。

var Point =function(x, y){ // ...
};
Point.prototype.toString =function(){ // ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代码采用 ES5 的写法,toString方法就是可枚举的。

constructor 方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

class Point{}
// 等同于
class Point{constructor(){}}

上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。

constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

class Foo{constructor(){return Object.create(null);}}newFoo()instanceofFoo
// false

上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。

类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

class Foo{constructor(){return Object.create(null);}}Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

类的实例

生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。

class Point{ // ...
}
// 报错
var point =Point(2,3);
// 正确
var point =newPoint(2,3);

与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

//定义类
class Point{constructor(x, y){this.x = x;this.y = y;}toString(){return'('+this.x +', '+this.y +')';}}var point =newPoint(2,3);
point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

上面代码中,xy都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。

与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。

var p1 =newPoint(2,3);var p2 =newPoint(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

上面代码中,p1p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。

这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。

__proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。

var p1 =newPoint(2,3);var p2 =newPoint(3,2);
p1.__proto__.printName =function(){return'Oops'};
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 =newPoint(4,2);
p3.printName() // "Oops"

上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。

取值函数(getter)和存值函数(setter)

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用getset关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

class MyClass{constructor(){ // ...
}getprop(){return'getter';}setprop(value){
 console.log('setter: '+value);}}let inst =newMyClass();
inst.prop =123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'

上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。

存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。

class CustomHTMLElement{constructor(element){this.element = element;}gethtml(){returnthis.element.innerHTML;}sethtml(value){this.element.innerHTML = value;}}var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
 CustomHTMLElement.prototype,"html");"get"in descriptor  // true
"set"in descriptor  // true

上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。

属性表达式

类的属性名,可以采用表达式。

let methodName ='getArea';
class Square{constructor(length){ // ...
}[methodName](){ // ...
}}

上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。

Class 表达式

与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。

const MyClass = class Me{getClassName(){return Me.name;}};

上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是Me,但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyClass引用。

let inst =newMyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

上面代码表示,Me只在 Class 内部有定义。

如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。

const MyClass = class {/* ... */};

采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。

let person =newclass{constructor(name){this.name = name;}sayName(){
 console.log(this.name);}}('张三');
person.sayName(); // "张三"

上面代码中,person是一个立即执行的类的实例。

注意点

(1)严格模式

类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。

(2)不存在提升

类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。

newFoo(); // ReferenceError
class Foo{}

上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。

{let Foo = class {};
 class Bar extends Foo{}}

上面的代码不会报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而let命令是不提升的,所以导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义。

(3)name 属性

由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。

class Point{}
Point.name // "Point"

name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。

(4)Generator 方法

如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。

class Foo{constructor(...args){this.args = args;}*[Symbol.iterator](){for(let arg of this.args){
 yield arg;}}}for(let x of newFoo('hello','world')){
 console.log(x);}
// hello
// world

上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。

(5)this 的指向

类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。

class Logger{printName(name ='there'){this.print(`Hello ${name}`);}print(text){
 console.log(text);}}
const logger =newLogger();
const { printName }= logger;printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。

一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。

class Logger{constructor(){this.printName =this.printName.bind(this);} // ...
}

另一种解决方法是使用箭头函数。

class Obj{constructor(){this.getThis =()=>this;}}
const myObj =newObj();
myObj.getThis()=== myObj // true

箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。

还有一种解决方法是使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this

function selfish (target){
 const cache =newWeakMap();
 const handler ={get(target, key){
 const value = Reflect.get(target, key);if(typeof value !=='function'){return value;}if(!cache.has(value)){
 cache.set(value, value.bind(target));}return cache.get(value);}};
 const proxy =newProxy(target, handler);return proxy;}
const logger =selfish(newLogger());

静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Foo{
 static classMethod(){return'hello';}}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo =newFoo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。

注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。

class Foo{
 static bar(){this.baz();}
 static baz(){
 console.log('hello');}baz(){
 console.log('world');}}
Foo.bar() // hello

上面代码中,静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。

父类的静态方法,可以被子类继承。

class Foo{
 static classMethod(){return'hello';}}
class Bar extends Foo{}
Bar.classMethod() // 'hello'

上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。

静态方法也是可以从super对象上调用的。

class Foo{
 static classMethod(){return'hello';}}
class Bar extends Foo{
 static classMethod(){return super.classMethod()+', too';}}
Bar.classMethod() // "hello, too"

实例属性的新写法

实例属性除了定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层。

class IncreasingCounter{constructor(){this._count =0;}getvalue(){
 console.log('Getting the current value!');returnthis._count;}increment(){this._count++;}}

上面代码中,实例属性this._count定义在constructor()方法里面。另一种写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。

class IncreasingCounter{
 _count =0;getvalue(){
 console.log('Getting the current value!');returnthis._count;}increment(){this._count++;}}

上面代码中,实例属性_count与取值函数value()increment()方法,处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上this

这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。

class foo{
 bar ='hello';
 baz ='world';constructor(){ // ...
}}

上面的代码,一眼就能看出,foo类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁。

静态属性

静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

class Foo{}
Foo.prop =1;
Foo.prop // 1

上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop

目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static关键字。

class MyClass{
 static myStaticProp =42;constructor(){
 console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
}}

这个新写法大大方便了静态属性的表达。

// 老写法
class Foo{ // ...
}
Foo.prop =1;
// 新写法
class Foo{
 static prop =1;}

上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。

私有方法和私有属性

现有的解决方案

私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。

一种做法是在命名上加以区别。

class Widget{ // 公有方法
 foo (baz){this._bar(baz);} // 私有方法
_bar(baz){returnthis.snaf = baz;} // ...
}

上面代码中,_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。

另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。

class Widget{
 foo (baz){
 bar.call(this, baz);} // ...
}functionbar(baz){returnthis.snaf = baz;}

上面代码中,foo是公开方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法。

还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。

const bar =Symbol('bar');
const snaf =Symbol('snaf');
export default class myClass{ // 公有方法
foo(baz){this[bar](baz);} // 私有方法
[bar](baz){returnthis[snaf]= baz;} // ...
};

上面代码中,barsnaf都是Symbol值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()依然可以拿到它们。

const inst =newmyClass();
Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
// [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]

上面代码中,Symbol 值的属性名依然可以从类的外部拿到。

私有属性的提案

目前,有一个提案,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示。

class IncreasingCounter{
 #count =0;getvalue(){
 console.log('Getting the current value!');returnthis.#count;}increment(){this.#count++;}}

上面代码中,#count就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count)。如果在类的外部使用,就会报错。

const counter =newIncreasingCounter();
counter.#count // 报错
counter.#count =42 // 报错

上面代码在类的外部,读取私有属性,就会报错。

下面是另一个例子。

class Point{
 #x;constructor(x =0){this.#x =+x;}getx(){returnthis.#x;}setx(value){this.#x =+value;}}

上面代码中,#x就是私有属性,在Point类之外是读取不到这个属性的。由于井号#是属性名的一部分,使用时必须带有#一起使用,所以#xx是两个不同的属性。

之所以要引入一个新的前缀#表示私有属性,而没有采用private关键字,是因为 JavaScript 是一门动态语言,没有类型声明,使用独立的符号似乎是唯一的比较方便可靠的方法,能够准确地区分一种属性是否为私有属性。另外,Ruby 语言使用@表示私有属性,ES6 没有用这个符号而使用#,是因为@已经被留给了 Decorator。

这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。

class Foo{
 #a;
 #b;constructor(a, b){this.#a = a;this.#b = b;}
 #sum(){return #a + #b;}printSum(){
 console.log(this.#sum());}}

上面代码中,#sum()就是一个私有方法。

另外,私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。

class Counter{
 #xValue =0;constructor(){super(); // ...
}get #x(){return #xValue;}set #x(value){this.#xValue = value;}}

上面代码中,#x是一个私有属性,它的读写都通过get #x()set #x()来完成。

私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。

class Foo{
 #privateValue =42;
 static getPrivateValue(foo){return foo.#privateValue;}}
Foo.getPrivateValue(newFoo()); // 42

上面代码允许从实例foo上面引用私有属性。

私有属性和私有方法前面,也可以加上static关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。

class FakeMath{
 static PI =22/7;
 static #totallyRandomNumber =4;
 static #computeRandomNumber(){return FakeMath.#totallyRandomNumber;}
 static random(){
 console.log('I heard you like random numbers…')return FakeMath.#computeRandomNumber();}}
FakeMath.PI // 3.142857142857143
FakeMath.random()
// I heard you like random numbers…
// 4
FakeMath.#totallyRandomNumber // 报错
FakeMath.#computeRandomNumber() // 报错

上面代码中,#totallyRandomNumber是私有属性,#computeRandomNumber()是私有方法,只能在FakeMath这个类的内部调用,外部调用就会报错。

new.target 属性

new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

functionPerson(name){if(new.target !== undefined){this.name = name;}else{thrownewError('必须使用 new 命令生成实例');}}
// 另一种写法
functionPerson(name){if(new.target === Person){this.name = name;}else{thrownewError('必须使用 new 命令生成实例');}}var person =newPerson('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person,'张三'); // 报错

上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。

Class 内部调用new.target,返回当前 Class。

class Rectangle{constructor(length, width){
 console.log(new.target === Rectangle);this.length = length;this.width = width;}}var obj =newRectangle(3,4); // 输出 true

需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类。

class Rectangle{constructor(length, width){
 console.log(new.target === Rectangle); // ...
}}
class Square extends Rectangle{constructor(length, width){super(length, width);}}var obj =newSquare(3); // 输出 false

上面代码中,new.target会返回子类。

利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

class Shape{constructor(){if(new.target === Shape){thrownewError('本类不能实例化');}}}
class Rectangle extends Shape{constructor(length, width){super(); // ...
}}var x =newShape(); // 报错
var y =newRectangle(3,4); // 正确

上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承。

注意,在函数外部,使用new.target会报错。

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